朱永宁
物理模拟算法开发,FLIP流体模拟开创者。
梦工厂几何与视觉效果工程师,参与《驯龙高手II》流体模拟系统,《魔法精灵》毛发系统,《守护者联盟》与《疯狂原始人》特效研发。
交互媒体艺术教育者,开设Unreal Engine, Houdini, TouchDesigner and Processing课程,致力于提供虚拟现实,增强现实和混合现实解决方案
上海之源文化年谱,上海图书馆, 2022 video
对话2.0-音画交互跨媒体钢琴音乐会, 2021 澎湃报道
数字人文
从高质量领域数据到数字人文叙事,从生成艺术到沉浸式互动展陈,上海图书馆文化年谱打造有人文温度和不能释手的文化遗产表现。 上海图书馆历史人文大数据平台整理记录了上百万条历史人物,事件信息,并通过人文调查科学研究对它们的内容,属性,关系进行信息标定。我们在沉浸式虚拟空间对数据进行挖掘和可视化重现,展示数据库的容量内涵,复杂性和可用性。
云栖大会计算设计日, 2022 ppt
上海之源-文化年谱展项,上海图书馆, 2022 video [数据驱动的文化遗产表现] (https://mp.weixin.qq.com/s/PSmTir52EBXUmbkhOLYcRg)
VR/MR/元宇宙
虚实融合探究式学习系统开发平台
敦煌研究院科研成果在莫高窟洞窟中的沉浸式展示
全景球面上的流体动力学模拟和水墨绘画系统
物理仿真和物理动画
该工作开创了FLIP 流体模拟,该方法应用于Maya Bifrost,Houdini FLIP以及著名特效工作室Double Negative的SQUIRT系统。结合粒子模拟的灵活性和网格快速解法,推动实时流体仿真的实现。该工作应用于电影《阿凡达》, 《超级战舰》,《哈利波特和混血王子》等特效电影和《质量效应3》等游戏。
© Disney Enterprise Inc.
A.McAdams et al. 2011. Efficient elasticity for character skinning with contact and collisions. ACM Trans. Graph. 30, 4, Article 37 (July 2011), 12 pages. [Youtube] 精细动画人物的肌肉模拟耗时巨大,动画制作中需要实现具有特定艺术设计要求的夸张形变的拉伸与挤压。多重网格方法在均匀网格和常规Neo-Hookean材质弹性形变方程方面提出了快速方法。针对拉伸压缩(Squash and stretch)中收缩和挤出现象所需的近似不可压缩材质导致的系统病态问题提出了解决方法,实现了接近理论结果的一致性的收敛速率。人物动画中模型碰撞同时得到自动结算,节省了大量人力资源。
地震灾害建筑物倒塌模拟中由于大形变导致有限元单元失效,通过物理引擎重建失效单元复原倒塌过程,大大改进灾害评估方法,修正评估误差。
音画交互
对话2.0, 2021, 同济大学(Coming soon……) 澎湃新闻对交互新媒体艺术教学与交互音乐会的报道
彩墨泼成的黄河,锦心绣成的黄河,精诚拱卫的黄河,哪一个是你心中的黄河? 水深云际的春江,花影层叠的春江,金波闪烁的春江,谁才是你梦里的春江? 算法生成与艺术设计,红色经典与江南软哝,音乐表演与沉浸式新媒体艺术碰撞出怎样的火花? 对话2.0——古典琴韵与红色经典
对话1.0, 上海之春国际音乐节, 2020
Manjusaka, 2019.05, MIFA 1862, Shanghai
交互舞蹈
两仪万象, 2016.03, 同济大学德国音乐周
《希望是长着羽毛的——皮囊》, 2016.05, 苏州文化艺术中心,多媒体设计,2017年旧金山国际艺术节邀约作品
教学
同济大学交互程序设计与新媒体互动影像艺术课程作品,所用软件包括 Unreal Engine, Houdini, TouchDesigner and Processing.
- 2018 暑期工坊
- 2019 student works.
- 2020 student works Yining Chen Ziyan Tang Mingxuan Zhang Jun Cao Yibo Wang Yiling He
课程信息
https://github.com/kfyaya/TouchDesigner-lecture